Pinkoi Product Page Revamp
電商顧客購買決策的首要關鍵 - 商品詳情頁
Pinkoi 商品頁面實際畫面 (更換 Logo 後)
About the project
Summary
商品頁是電商的重點頁面之一,當顧客進入網站後,對商品有產生興趣時,就會進入商品頁面,進入商品頁面的顧客,有較高的機率變成購買者,從產生興趣、比較商品、查看詳情與觀看評價...等,多種重要行為皆在此頁面執行,此專案為 Pinkoi 商品頁面的最大規模改版專案,設計多達 30 個版本、歷經 12 場 Sprint、12 場數據實驗、街頭訪談...等多種不同樣貌的專案執行方式,最終達成降低頁面跳轉率、提高加入購物清單率、以及提升購買率。
My Role
Product Designer
User research, Interaction, UXUI Design,
UX Writing, Prototyping & Testing, Questionnaire
Plat Form
Web, Mobile Web
Collaborative Partner
PM, Engineer, Marketing, L10n Team
Project Time
2019.10-2020.01 3 months, Agile+Scrum
12 sprint (10days / sprint)
Why Product Page?
重新審視電商買家流程與行銷漏斗,即會發現不論新客或舊客,用戶「進入平台後、結帳前」,商品頁面於電商中擔任非常重要的關鍵位置:
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商品頁包含了許多重要行為埋點,像是:加入購物車、慾望清單、查看相似商品...等,皆是 Pinkoi 與客戶建立關係的重要行為之一
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商品頁為重要行銷入口之一,社群或分享連結會直接帶入商品頁連結,代表商品頁的流量與曝光率高於其他頁面
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於後台數據觀測,許多未購買用戶在商品頁之間遊走,卻有較高的 bounce rate,商品頁除了在電商中擔當重要角色外,同時也掌握重要營收命脈。

Set Hypothesis & Sprint Phase
此專案使用用途故事( Jobs to be done) 的句型為基礎架構,統整出商品頁中的所有假設可能性,再經由團隊多次討論優化重要性、開發技術、數據埋點評估,最後排程出開發的 4 大階段,下方表格顯示部分商品頁專案部分假設:

Project Strategy
經過上一步驟的專案假設,將專案拆切成三大策略,從設計到工程師皆會參照此三大策略執行,若遇突發狀況(如公司策略轉變、實驗成效...等),將隨時滾動式調整:

Strategy 1.
Highlight Product Pictures
用照片加速顧客做決定:凸顯商品照片,改善減少顧客花在「初步評估商品」、「找到更多相似產品」、「找到產品設計館」的時間,或操作步驟數

Strategy 2.
Highlight Call-to-Actions
凸顯下一步動作,加速顧客找到入口:加入購物車、加入慾望清單,或其他推薦商品,減少顧客花在「找到下一步動作」的時間,延長停留在平台上的時間

Strategy 3.
Restructure Product Details
重組產品資訊,加速顧客找到各類商品資訊的入口,讓用戶自行展開與取用,加速顧客找到設計館的入口,讓用戶快速找到聯絡設計師的方法。減少顧客花在「找到該產品進階資訊」的時間,或操作步驟數
The Progress
此專案為 Seller Squad Team 負責,我則為此團隊的產品設計師,負責所有 UI 設計、UX 流程、功能邏輯定義、互動設計與用戶訪談與測試...等。團隊包含 PM x1、BE x1、FE x1,PM 負責前期探索與制定 Product Roadmap、擬定產品假設與專案管理,全體隊友將全程 高度參與每個流程,並有著高度回饋機制,每人皆可以擁有提出意見、反推決策的能力,透明化的文化機制,專案運作期間培養出高度默契、步調明快,合作富含高挑戰度且具有成就感。

Wireframe, Prototype & Test
依照不同的產品策略需求,進行多版本 Brainstorming 發想,製作出多組方案後,優先與團隊成員討論,並做出過濾和篩選,若遇到歧見時,將納入更多部門相關人員一同討論,做出最適合的決策與實驗畫面。

在執行設計以前,會經過數次 wireframe 設計發想,皆可以以最低成本達到最有效率的設計探索發想,降低溝通不良、大幅修改的機率


(上圖左/右)線稿階段即會製作 prototype 做測試,除了收集設計回饋,也可接收到不同領域的意見。
Design, Release & Optimization
此專案歷經 12 個 Sprint,每個階段皆會設計出多種方案,並直接上線做實驗,根據數據結果決定版本,或是繼續做設計優化,以下分享兩個階段做出的實驗:
Sprint 07. 於商品頁中增加推薦模組
我們假設商品頁面中增加推薦模組,可讓顧客更容易找到想要的商品,並增加顧客停留於平台的時間。將會直接上線做實驗,並收集數據,直接提出了三個完全不同概念且差異慎大的設計與互動,期望能實測出,哪種設計體驗更能被用戶接受,並能整體增加平台 轉換率。

ver A. 將推薦模組增加在側邊欄
ver B. 使用彈窗方式推薦商品
ver C. 按下關鍵行為時,於頂端出現滑窗
Sprint 07. Result
每次實驗長度至少 14 天,採部分實際用戶直接上線,並使用 GA 採集數據。實驗結果顯示 ,當時於電商平台的用戶體驗「實驗組 B」、「實驗組 C」時的跳離率偏高,僅有靜態顯示推薦商品的「實驗組 A.」高於其他組別,後續的轉換率也較佳。故後續會延續「實驗組 A.」的設計概念繼續優化。
同時也證實了過於激進、自動的體驗,反而會造成購物時的阻礙,常見的彈窗與上側滑窗,雖然顯示內容對使用者有益處,但並無造成點擊率提升。
Sprint 09. 商品頁照片自動輪播功能實驗
針對產品假設中的「凸顯照片功能」策略,團隊做了一個實驗:當使用者進入商品頁時,自動輪播商品照片,增加顧客關看到所有商品的機率,同時也依照輪播時間長度不同(5secs, 10secs)做實驗測試,目標可減少顧客操作步驟與找到商品的時間、更快找到合適的商品進而下單。
手機版自動輪播實際效果
桌機版自動輪播實際效果
Sprint 09. Result
本次實驗結果除了上線數據收集量化外,同時也執行質化使用者訪談,加強數據收集不到的使用者回饋與感受。數據顯示,照片輪播的效果不佳,除了跳離率高之外,也無讓用戶於頁面停留更長的時間。其原因於用戶訪談得知:「想自行操作觀看照片」、「自動播放有點嚇一跳」、「此為非預計的介面互動」....為主要原因。
此實驗證實,商品照片為個人點為出發操作性較強之行為,若採取自動化的輪播效果,為用戶非預期之提示,進而造成用戶體驗不佳。


(上圖左/右)用戶測試與訪談側拍
Interview 街頭訪談
在專案已進入尾聲前,除了數據上的資料外,我們還想要在專案收尾前收集到質化研究的資料,除了當作最終選擇版本時的素材之一外,量化加上質化的總合能讓資料更加完整,也比較不容易偏頗。
因需要在短期內就需要得到結果,我們選用了一個純樸的方式進行,也就是「街頭訪談」,對,就是在街頭上隨機抓人進行訪談這樣純樸的方式。跟以往常做的 usability test 不同,此次無法有充足的時間找受訪者、設定多種任務、架設紀錄攝影機或是準備優渥的獎金回饋。只給自己一週的時間完成這項任務,其中包含了訪談規劃、製作道具、執行訪談與紀錄,成功地在台北街頭與大專院校內執行了用戶訪談,整個過程既有趣又富有挑戰,除了獲得更多設計的回饋外,同時可獲取更多陌生用戶對於電商平台用戶體驗感受與感想。此街頭訪談的過程與經驗,詳細記錄在 medium 文章內:
街頭訪談是以往從來都沒有過的經驗,除了拿出勇氣在街上隨機採訪外,同時能獲得除了訪綱外的回答,這些回答可以歸納出更多用戶需求、使用情緒,亦或是更多給予公司的寶貴建議。

「誠徵受訪者」手拿牌

訪談問題卡

訪綱紀錄表
Achievements & Learning
1. 改善商品頁,降低顧客在購買流程的阻力
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善商品頁,降低顧客在購買流程的阻力
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在 Mweb 與 Dweb 分別提高約 10% 購買轉換率
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在 Mweb 與 Dweb 分別提高收藏商品的比例約 12%
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證實商品推薦擺置過於上方,會產生跳離率增高、顧客體驗不佳效果
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重組 Mweb 與 Dweb 商品頁面架構,解決長期以來商品頁面雜亂、商品照互動不順暢...等問題
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2. 在短期間內完成大量實驗、並作多方驗證,避免數據偏頗
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除了做了至少 12 次的數據時間外,於公司內部做過至少 10 次使用者測驗,並於外部執行 3 次使用者測試與訪談。
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此專案使用最少人力 4 人團隊,在期間內執行最多實驗次數與使用者訪談,扎實的執行過程,於最後的 Retrospective Meeting 獲得團隊內部與利害關係部門的合作高滿意度。

Retrospective 會議隊友上台表達感受
會議實況

會議實況
開發團隊 4 人自我評分
3. 大膽假設,更大膽的設計
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在過往的設計發想中,會因為時程、專案目標或是無法做實驗...等關係,設計策略限縮於小範圍的嘗試,此專案包含了大量的實驗機制,在此特地大膽地做了許多實驗假設,讓各個實驗組差別更加擴大,除了可驗證專案原有目標外,也可驗證較少見的互動設計,並帶給產品部 Product Designer 更多啟發。
4. 小步快跑,快速試錯
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此專案在短期內使用了大量的實體上線實驗機制為基底,搭配 agile/sprint 的快速開發速度,Produ ct Designer 在一人的配置下,製作速度與步調都需要非常快速,從腦力激盪、發想討論、上線、用戶訪談....等,皆需參與在其中,故在此專案中,採取了更多快速溝通的方式(尤其是與 stateholders & founders),讓所有參與人員隨時知道任何設計概念與變更方向,溝通次數提升,卻增加了團隊凝聚力與修改次數。實驗結果是很實際的,好與壞一體兩面,成果是壞的常常意味著好事的發生,獲得的學習能不只給予單一團隊學習機會,更能提供給其他團隊更多提醒,試錯就是減少再次錯誤的最好導師。

5. 先思考 why,再動手畫
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上機畫出精美設計絕對不是首要的事,而是去挖掘背後的原因是什麼,當你不理解用戶的行為時,可以用什麼方式去進行訪談、如何挖掘數據背後意義,如何在限制的資源下,獲得自己想要的答案,有時候使用最小可行性的行為,也可獲得大大的收穫。
Final Design

商品詳情頁最終設計(PInkoi Logo 改版前)
電腦版商品頁實際畫面 (更換 Logo 後)
手機版商品頁實際畫面
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